<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>SCRIVONAPOLI &#187; hi-tech</title>
	<atom:link href="https://www.scrivonapoli.it/category/hi-tech/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.scrivonapoli.it</link>
	<description>Giornale Online &#124; Le notizie di Napoli e Campania</description>
	<lastBuildDate>Fri, 01 May 2026 11:26:23 +0000</lastBuildDate>
	<language>it-IT</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=4.2.3</generator>
	<item>
		<title>I social robot sull&#8217;asse Napoli-Las Vegas</title>
		<link>https://www.scrivonapoli.it/social-robot-sullasse-napoli-las-vegas/</link>
		<comments>https://www.scrivonapoli.it/social-robot-sullasse-napoli-las-vegas/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Jan 2024 09:36:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[scrivonapoli.it]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[hi-tech]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.scrivonapoli.it/?p=156164</guid>
		<description><![CDATA[L’edizione 2024 del CES di Las Vegas, la più grande fiera tech negli Stati Uniti e nel mondo, in programma ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="font-weight: 400;">L’edizione 2024 del CES di Las Vegas, la più grande fiera tech negli Stati Uniti e nel mondo, in programma dal 9 al 12 gennaio, vedrà Protom tra le startup innovative italiane riunite nel padiglione organizzato dall’ICE, Agenzia per la promozione all&#8217;estero e l&#8217;internazionalizzazione delle imprese italiane. Il Classmate Robot di Protom, è infatti tra i protagonisti della nuova  edizione, al via oggi 9 gennaio, del CES, Consumer Electronic Show di Las Vegas. Il robot umanoide sperimentato nelle scuole italiane che migliora l’apprendimento e l’ambiente di lavoro didattico, un nuovo compagno in classe di supporto sia agli studenti che ai docenti, come hanno dimostrato i risultati della sperimentazione.</p>
<p style="font-weight: 400;">“L’essere stati selezionati per presentare il social robot, realizzato dal nostro spin-off PROTOM ROBOTICS, alla più importante fiera dell’innovazione al mondo, è stata per noi la conferma che stiamo lavorando nella direzione giusta”, spiega <strong>Salvatore Rionero</strong>, amministratore delegato di Protom.</p>
<p style="font-weight: 400;">“Si tratta di un importante risultato &#8211; spiega <strong>Fabio De Felice</strong>, Founder di Protom &#8211; che premia l’evoluzione del prodotto robot umanoide, dopo il successo della versione dedicata al mondo della scuola, ossia CLASSMATE ROBOT. Quest’ultimo, infatti, frutto di un complesso lavoro condotto da un team integrato di ingegneri, docenti universitari, professori ed alunni delle scuole di 2° grado, ha scientificamente dimostrato il vantaggio apportato ai processi di apprendimento attraverso la sua <strong>sperimentazione </strong>condotta in cinque scuole per l’anno scolastico 2022-2023, distribuite su tutto il territorio nazionale. Il social robot si è dimostrato un compagno di classe unico e coinvolgente, con numerosi benefici per docenti e alunni. Lezioni appassionanti, interattive e dinamiche hanno avvicinato sempre più gli studenti a materie spesso complesse e di difficile apprendimento”.</p>
<p style="font-weight: 400;">Il Founder di Protom, professore dell’Università di Napoli Parthenope, interviene nell’ambito del ricco programma di appuntamenti, ad uno degli Innovation Talk con gli stakeholder italiani e internazionali dell’innovazione. Il giorno 11 gennaio Fabio De Felice porterà la sua visione nel panel tematico dedicato a uno dei settori in più rapida crescita nell’ultimo anno in ambito tecnologico, ovvero l<strong>’intelligenza artificiale</strong>.</p>
<p style="font-weight: 400;">Classmate Robot oggi è un prodotto acquistato da molte scuole italiane, con prospettive di crescita sul mercato dell’istruzione molto significative, anche grazie alla forte spinta del PNRR sulla digitalizzazione dei processi di apprendimento.</p>
<p style="font-weight: 400;">Esso rappresenta la prima specializzazione del social robot creato da Protom Robotics spin off di Protom; l’azienda infatti è già al lavoro per portare sul mercato già a partire dal prossimo anno la nuova versione dedicato al mondo della silver economy, grazie alla collaborazione attivata con la Società Italiana di Psicologia dell’Invecchiamento di Padova.</p>
<p style="font-weight: 400;">“L’intelligenza artificiale generativa ha enormemente amplificato la capacità del nostro prodotto di adattarsi ad ogni contesto sociale  &#8211;  aggiunge Fabio De Felice  &#8211; entro il 2025 consentiremo al nostro robot di muoversi liberamente nello spazio, sia indoor che outdoor”</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://www.scrivonapoli.it/social-robot-sullasse-napoli-las-vegas/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Meta Experience, il calcio a portata di mano</title>
		<link>https://www.scrivonapoli.it/meta-experience-il-calcio-portata-di-mano/</link>
		<comments>https://www.scrivonapoli.it/meta-experience-il-calcio-portata-di-mano/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 May 2022 09:59:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[scrivonapoli.it]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[hi-tech]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.scrivonapoli.it/?p=153521</guid>
		<description><![CDATA[<br />
<br />
<br />
Giovedì 26 maggio, alle ore 14.30, presso la sede di Confesercenti Campania in via Toledo 148, a ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div class="page" title="Page 1">
<div class="layoutArea">
<div class="column">
<p>Giovedì 26 maggio, alle ore 14.30, presso la sede di Confesercenti Campania in via Toledo 148, a Napoli, Meta Experience, insieme alla Fondazione e all’AORN Santobono Pausilipon, con il patrocinio della Regione Campania e del Comune di Napoli, presenterà alla stampa l’esperienza immersiva che il 28 maggio prossimo, in occasione della finale di Champions League, consentirà ad un gruppo di giovani pazienti ricoverati presso il Santobono- Pausilipon di vivere \. Durante l’evento, i ragazzi potranno interagire e divertirsi in un ambiente virtuale, che riprodurrà lo stadio e l’atmosfera della partita, con il valore aggiunto di potervi incontrare, sempre virtualmente, degli ospiti speciali.</p>
<p>Alla conferenza stampa interverranno: Vincenzo Schiavo, Presidente Confesercenti Campania e Vicepresidente nazionale di Confesercenti con delega per il Mezzogiorno, Valeria Fascione, Assessore regionale alla Ricerca Innovazione e Start up, Emanuele Ferrante, Assessore allo Sport e alle Pari opportunità del Comune di Napoli, Flavia Matrisciano, Direttore della Fondazione Santobono-Pausilipon, Massimiliano Nicolini, Ricercatore senior Dipartimento Ricerca e Sviluppo Olimaint Roma, Vito Mattera, Presidente Pointel Communication spa, Giuseppe Dessì, Legal Engeneer StudioChain, Michele D’Ambrosio, Project Manager Studio Chain, Isabella Marino, Direttrice editoriale Discover Italia, Paola Ciaramella delegata Blockchain e Innovazione Confesercenti Campania.</p>
</div>
</div>
</div>
<div class="page" title="Page 2">
<div class="layoutArea">
<div class="column">
<p>La sera del 28 maggio sarà la prima volta che in Italia e in Europa il metaverso verrà sperimentato con le modalità programmate in un contesto così particolare come quello sanitario. Con l’obiettivo di avvicinare i piccoli pazienti alle esperienze sensoriali ed emozionali offerte dal VRO-Metaverse, che consentirà loro di interagire, socializzare e giocare con individui distanti, ma virtualmente vicini. Un utilizzo dalla evidente valenza sociale di una tecnologia di avanguardia, di cui si stanno ancora esplorando le ampie potenzialità, che, nel solco di discipline terapeutiche ed educative ormai sempre più diffuse e accreditate, come la Terapia del Sorriso (Clownterapia) e la Play Therapy, potrebbe contribuire all’umanizzazione dell’assistenza ospedaliera, soprattutto a beneficio della fascia d’utenza pediatrica.</p>
<p>Meta Experience è una rete formata da imprese private (Olimaint, Pointel, StudioChain, Discover Italia, Indaco) leader del settore tecnologico ed esperte, in particolare, nella tecnologia VRO Metaverse, nel campo della Blockchain, NFT, Web3, integrazione di sistemi complessi e nella comunicazione. Il gruppo è impegnato nella ricerca, approfondimento ed elaborazione di progetti innovativi, relativi all’applicazione del metaverso nel sociale, nella valorizzazione del patrimonio culturale e al servizio delle imprese.</p>
</div>
</div>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://www.scrivonapoli.it/meta-experience-il-calcio-portata-di-mano/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Imparare una nuova lingua ci restituisce la memoria?</title>
		<link>https://www.scrivonapoli.it/imparare-una-nuova-lingua-ci-restituisce-la-memoria/</link>
		<comments>https://www.scrivonapoli.it/imparare-una-nuova-lingua-ci-restituisce-la-memoria/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 Mar 2022 17:30:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[scrivonapoli.it]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[hi-tech]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.scrivonapoli.it/?p=152551</guid>
		<description><![CDATA[La chiamano amnesia digitale: stiamo affidando agli strumenti tech tutto quello che potremmo ricordare da soli, di fatto diminuendo la ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p class="p1">La chiamano amnesia digitale: stiamo affidando agli strumenti tech tutto quello che potremmo ricordare da soli, di fatto diminuendo la nostra capacità mnemonica. Una persona su due non ricorda il numero di telefono dei propri figli, uno su tre nemmeno quello del partner.<span class="Apple-converted-space"> </span>Come possiamo allenare al meglio la nostra capacità di ricordare? Imparare le lingue può aiutare il cervello a migliorare la concentrazione e aiuta la memoria, come spiega l’infografica <a href="https://it.babbel.com/sos-memoria"><span class="s1">“SOS memoria: imparare le lingue aiuta il cervello?”</span></a> di <a href="https://it.babbel.com/"><span class="s1">Babbel</span></a>, prima app al mondo per l’apprendimento linguistico. Dall’avversione di Platone per la scrittura, colpevole di toglierci un po’ di memoria, fino alle curiosità sui poliglotti e la lingua dello spazio, l’infografica è un viaggio dentro la nostra capacità di ricordare, e l’aiuto che può arrivare dall’imparare una o più lingue. Lezioni brevi, una nuova routine, la ripetizione dilazionata sono tutti consigli e pratiche utili per aiutare la propria memoria non solo con la nuova lingua, ma anche in tutte le situazioni quotidiane, come testimonia uno studio svedese: chi segue corsi di lingua ricorda meglio perfino i nomi delle persone appena conosciute.<span class="Apple-converted-space"> </span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://www.scrivonapoli.it/imparare-una-nuova-lingua-ci-restituisce-la-memoria/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Edenlandia, 11 minuti nella storia del presepe</title>
		<link>https://www.scrivonapoli.it/edenlandia-11-minuti-nella-storia-del-presepe-napoletano/</link>
		<comments>https://www.scrivonapoli.it/edenlandia-11-minuti-nella-storia-del-presepe-napoletano/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 16 Dec 2021 18:10:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[scrivonapoli.it]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[hi-tech]]></category>
		<category><![CDATA[LA NOVITA']]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.scrivonapoli.it/?p=151977</guid>
		<description><![CDATA[Un presepe da vivere in prima persona, un viaggio di 11 minuti nella storia, dove il protagonista attraverser&#224; varie stanze ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #333333;">Un presepe da vivere in prima persona, un viaggio di 11 minuti nella storia, dove il protagonista attraverser&agrave; varie stanze ed ambientazioni restando comodamente seduto. La tradizione incontra la tecnologia ed &egrave; cos&igrave; che nasce &ldquo; NAtivity Experience&rdquo; il viaggio nell&rsquo;arte presepiale partenopea. Con l&rsquo;ausilio di un visore, il pubblico si immerger&agrave; in un tour emozionale, accompagnato da una guida d&rsquo;eccezione, Benino, il pastore dormiente, personaggio immancabile sul presepe napoletano.<br />
A lui &egrave; legata la leggenda secondo la quale gli angeli annunciano la nascita del Bambin Ges&ugrave;. E sar&agrave; proprio il pastore la voce narrante dell&rsquo;intero percorso virtuale attraverso il presepe, dall&rsquo;osteria ai banchi della frutta, fino ad arrivare alla magia della capanna. Interessante per grandi e piccini, &ldquo;NAtivity Experiece&rdquo;, offre la possibilit&agrave; di conoscere la tradizione del presepe napoletano vivendola in prima persona.<br />
</span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://www.scrivonapoli.it/edenlandia-11-minuti-nella-storia-del-presepe-napoletano/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dagli hotel Atari al gioco online: uno sguardo alle maggiori novità hi-tech del 2020</title>
		<link>https://www.scrivonapoli.it/dagli-hotel-atari-al-gioco-online-uno-sguardo-alle-maggiori-novita-hi-tech-del-2020/</link>
		<comments>https://www.scrivonapoli.it/dagli-hotel-atari-al-gioco-online-uno-sguardo-alle-maggiori-novita-hi-tech-del-2020/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2020 16:37:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[scrivonapoli.it]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[hi-tech]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.scrivonapoli.it/?p=146748</guid>
		<description><![CDATA[Ogni anno vengono presentate diverse novità tecnologiche, soprattutto se si fa riferimento al vasto universo del gioco online. I più ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><b></b>Ogni anno vengono presentate diverse novità tecnologiche, soprattutto se si fa riferimento al vasto universo del gioco online. I più importanti player del settore si sfidano infatti a colpi di console (come non citare <a href="https://multiplayer.it/articoli/ps5-e-xbox-series-x-questa-grafica-che-avranno-giochi-unreal-engine-4-nextgen.html">il tradizionale duello</a> Playstation – Xbox), di esclusive, di live e di nuovi DLC lanciati sui propri market.<span class="Apple-converted-space"> </span></p>
<p>Naturalmente il campo della contesa si sposta anche oltre i confini del digitale, invadendo la realtà, con una serie di iniziative uniche nel loro genere, e destinate a segnare gli esiti della competizione. Basti pensare ad Atari, una società la cui storia si lega a doppio filo a quella dei videogames vintage, e che ora – dopo il buio e il fallimento – ha deciso di ritornare in pista. Conviene quindi dare uno sguardo alle maggiori novità hi-tech e digitali nel mondo dei videogiochi, partendo proprio dagli hotel di Atari.</p>
<p><b>Atari lancia gli hotel a tema gaming</b></p>
<p>Atari inizierà in questi mesi del 2020 <a href="https://tg24.sky.it/tecnologia/2020/01/28/atari-hotel-videogiochi">la costruzione di ben 8 hotel</a> a tema gaming in giro per il mondo. Ogni albergo, pur rimanendo legato al tema dei videogiochi vintage, presenterà una novità diversa da tutti gli altri, così da offrire una forma di intrattenimento unica.<span class="Apple-converted-space"> </span></p>
<p>Bisogna comunque sottolineare che gli hotel costruiti da Atari pescheranno a piene mani dalle nuove tecnologie, quindi non si limiteranno di certo ai vecchi videogiochi più amati. Si tratterà infatti di un’esperienza omnicomprensiva, che includerà anche elementi come la realtà virtuale e la realtà aumentata. Oltre alle stanze, arredate a tema e accessoriate con le storiche console del marchio, anche gli altri spazi verranno allestiti secondo queste logiche, con immense sale giochi a disposizione degli ospiti. Le stesse sale permetteranno anche lo svolgimento di grandi eventi, come i tornei di eSports internazionali, e potranno essere usate anche come spazio di co-working.</p>
<p><b>Non solo retrogaming: ecco il gambling</b></p>
<p>Retrogaming e non solo, perché oggi c’è un altro settore che gode di ottima salute, e si tratta di quello dei casinò online. Il gambling può infatti contare su una ricchezza di risorse digitali davvero ampia, per merito delle sale da gioco telematiche, che ospitano tutti i videogiochi dedicati ai grandi classici dell’azzardo. Sul web si trovano anche alcuni approfondimenti sui giochi online, come <a href="https://www.leovegas.it/it-it/blog/gioco-slot-machine">questo sulle slot machine</a> del Blog LeoVegas, ad esempio.</p>
<p>Chiaramente si trovano tanti altri passatempi della tradizione del gambling, convertiti in versione digitale. Si possono citare altri esempi classicissimi come la roulette, in tutte le sue varianti, il poker, il blackjack e persino il baccarat. Per non parlare della modalità del live gambling, senza dubbio una delle novità più interessanti.</p>
<p>Dal <a href="https://www.tomshw.it/videogioco/retrogaming-analisi-di-un-fenomeno-in-continua-crescita/">retrogaming</a> al gambling, il 2020 si prepara per accogliere alcune grandi novità, e per confermare ancora una volta certi trend in digitale.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://www.scrivonapoli.it/dagli-hotel-atari-al-gioco-online-uno-sguardo-alle-maggiori-novita-hi-tech-del-2020/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
