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	<title>SCRIVONAPOLI &#187; GIOCHI</title>
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	<description>Giornale Online &#124; Le notizie di Napoli e Campania</description>
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		<title>Star e videogiochi: quando il mondo del gaming incontra quello delle celebrità</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Jan 2026 15:41:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[scrivonapoli.it]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[GIOCHI]]></category>

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				<content:encoded><![CDATA[<p><b></b>Attori, musicisti e icone dello spettacolo sempre più protagonisti dell’industria videoludica, tra narrazione, tecnologia e nuove opportunità di mercato e di visibilità.<span class="Apple-converted-space"> </span>Il rapporto tra il mondo delle celebrità e quello del <b>gaming</b>, negli ultimi anni, si è rafforzato in maniera evidente. Quello dei videogiochi è diventato uno dei settori trainanti dell’intrattenimento e così ha iniziato ad attrarre attori, registi e personaggi dello spettacolo non solo come testimonial, ma come veri protagonisti delle produzioni videoludiche.</p>
<p>Ci siamo fatti raccontare qualcosa di più da <b>Natalia Chiaravalloti</b>, esperta della redazione di <a href="https://www.giochidislots.com/it/"><b>Giochidislots.com</b></a>: “<i>A cambiare è stato innanzitutto il tipo di collaborazione: in passato, il contributo delle celebrità ai videogiochi era limitato soprattutto al doppiaggio. Basti pensare ad attori come </i><b><i>Liam Neeson in Fallout 3 o Martin Sheen nella saga Mass Effect</i></b><i>, che prestavano la propria voce ai personaggi, senza però trasferire la propria immagine o presenza scenica all’interno del gioco. Negli ultimi anni, invece, qualcosa è cambiato</i>”. La crescita dei videogiochi narrativi e cinematografici ha reso i confini tra film e gaming sempre più sottili e allora ecco che titoli come <b>The Last of Us, God of War e Ghost of Tsushima</b> propongono storie complesse, costruite con un linguaggio vicino a quello cinematografico.</p>
<p>“<i>Grazie alle tecnologie di </i><b><i>motion capture</i></b><i>, oggi gli attori possono trasferire nel gioco movimenti, espressioni facciali e interpretazioni emotive. Le riprese avvengono in studi specializzati dove gli interpreti indossano tute dotate di sensori e recitano spesso su palcoscenici virtuali</i>”, continua l’esperta. Ovviamente in tutto questo c’è anche un pizzico di visione di <b>marketing</b>: la presenza di star nei videogiochi offre vantaggi evidenti a entrambe le parti dal momento che le case produttrici utilizzano la notorietà degli attori per aumentare la visibilità dei titoli e rafforzare l’immagine del videogioco. Ma lo stesso discorso vale per gli attori e per le star, che hanno trovato nel gaming non solo un settore in grande espansione, capace di raggiungere milioni di appassionati in tutto il mondo, ma anche <b>uno strumento per entrare in relazione con il proprio pubblico</b>. Non a caso negli ultimi anni la presenza di attori di calibro è aumentata nelle produzioni di videogame: <b>Willem Dafoe</b> è apparso in <b>Beyond: Two Souls</b>, <b>Idris Elba e Keanu Reeves</b> hanno partecipato a <b>Cyberpunk 2077</b>, e tanti altri ancora.<span class="Apple-converted-space"> </span></p>
<p>Il rapporto però non finisce qui e non guarda solo alla partecipazione, ma coinvolge anche la passione personale di molti personaggi famosi. “<i>L’attrice </i><b><i>Mila Kunis</i></b><i> ha dichiarato più volte il suo amore per World of Warcraft, arrivando a ottenere persino un easter egg nel gioco. Anche </i><b><i>Maria De Filippi ed Elodie</i></b><i> hanno mostrato il loro entusiasmo per la saga The Legend of Zelda, mentre </i><b><i>Daniel Craig</i></b><i> ha raccontato di essere un grande appassionato di Halo e Grand Theft Auto, contribuendo anche allo sviluppo di alcuni titoli dedicati a James Bond</i>”, sottolinea ancora Chiaravalloti di Giochidislots.com. Guardando invece alle star di Hollywood, <b>Brie Larson</b> è nota per la sua passione per i giochi Nintendo, in particolare The Legend of Zelda e Animal Crossing, mentre lo storico volto di Friends, l’amatissimo <b>Matthew Perry</b>, scomparso di recente, era un fan della saga Fallout.</p>
<p>“<i>Un capitolo a parte lo meritano poi tutte quelle slot machine online ispirate ai divi e ai grandi volti del cinema o soprattutto dello sport</i> &#8211; conclude l’esperta &#8211; <i>abbiamo così </i><b><i>Ronaldinho Spins</i></b><i> di Booming Games, </i><b><i>Mike Tyson Knockout</i></b><i> della Inspired Gaming, </i><b><i>Stoichkov #8</i></b><i> della Amusnet, </i><b><i>Figoal</i></b><i> di Galaxsys, </i><b><i>Snoop Dogg Dollars</i></b><i> di BGaming e </i><b><i>D10S Maradona</i></b><i> di Blueprint</i>”.<span class="Apple-converted-space"> </span></p>
<p>Perché il rapporto tra grandi personaggi dello spettacolo e mondo del gaming non finisce mai di stupire. E di attirare nuovi appassionati.<span class="Apple-converted-space"> </span></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Cercola, ecco il parco “Il giardino delle voci allegre”</title>
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		<pubDate>Fri, 07 Nov 2025 09:01:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[scrivonapoli.it]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[GIOCHI]]></category>

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		<description><![CDATA[<br />
Il sindaco Rossi: &#171;I bambini potranno divertirsi in sicurezza&#187;<br />
<br />
Sar&#224; inaugurato a Cercola, a Piazzale Filangieri, il Parco ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<blockquote>
<p style="font-weight: 400;"><strong>Il sindaco Rossi: &laquo;I bambini potranno divertirsi in sicurezza&raquo;</strong></p>
</blockquote>
<p style="font-weight: 400;">Sar&agrave; inaugurato a Cercola, a Piazzale Filangieri, il <strong><em>Parco Giochi &ldquo;Il giardino delle voci allegre&rdquo;</em></strong>, che &egrave; stato riqualificato con l&rsquo;installazione di una pavimentazione antitrauma e di giochi sicuri e di nuova concezione. Si va dall&rsquo;altalena inclusiva con cestone alla giostra rotante, fino alla teleferica in metallo con pedana in legno e struttura in acciaio. La vera attrazione sar&agrave; il Castello Big Sinfony Music che &egrave; costituito da 5 torri con montanti in acciaio, 7 piattaforme ad altezze variabili rivestite con gomma antiscivolo, numerosi scivoli (aperti e chiusi, doppi, curvi o a chiocciola) e un passaggio ponte. Accanto al Castello, poi, c&rsquo;&egrave; la struttura Avventura Acrobat con passaggi ponte, corde con anima d&rsquo;acciaio, arrampicate verticali e un percorso avventura a step.</p>
<p style="font-weight: 400;">&laquo;Il nuovo Parco Giochi, realizzato anche con il contributo della Citt&agrave; metropolitana, sar&agrave; uno dei pi&ugrave; belli della nostra provincia: &egrave; stato concepito per accogliere al meglio i nostri piccoli, che potranno divertirsi in tutta sicurezza, ma anche mamme, pap&agrave; e nonni che li accompagneranno, grazie all&rsquo;installazione di panchine attorno alla zona giochi. Si realizza un&rsquo;altra promessa che avevo fatto in campagna elettorale: da oggi Cercola potr&agrave; godere di uno spazio totalmente al servizio delle famiglie, in un&rsquo;area che stiamo completamente ammodernando&raquo; afferma il sindaco di Cercola, <strong>Biagio Rossi</strong>, che poi aggiunge: &laquo;Voglio ricordare, infatti, che pochi mesi fa &egrave; stata completamente ristrutturata la grande tettoia di Piazzale Filangieri, e anche che, accanto al Parco Giochi, stiamo realizzando un&rsquo;area fitness attrezzata che consentir&agrave; ai cittadini di fare sport all&rsquo;aria aperta e gratuitamente&raquo;.</p>
<p style="font-weight: 400;">Nel corso dell&rsquo;inaugurazione, i bambini saranno intrattenuti con animazione, truccabimbi, manipolazione di palloncini, baby dance, mascotte Disney e banda musicale.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Divertimento e tecnologia, le due locomotive del gioco digitale</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Sep 2024 16:50:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[scrivonapoli.it]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Continua a crescere il mercato del gioco pubblico, che sta sempre di più assumendo i contorni di una vera e ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p class="p1">Continua a crescere il mercato del gioco pubblico, che sta sempre di più assumendo i contorni di una vera e propria industria. Cresce il giro d’affari, aumenta il pubblico, si rafforza il peso economico del settore dal punto di vista fiscale ed erariale. Ma cosa c’è dietro questa evoluzione costante? Come si spiegano questi dati?</p>
<p class="p2">A fare chiarezza è il recente studio, condotto da SWA e IGT, dal titolo “<a href="https://www.agimeg.it/ricerca-swg-igt-divertimento-gioco-propensione-rischio-italiani-abitudine-gioco-misto-fisico-online/"><span class="s2"><b>Giocare da grandi. Le rilevazioni dell’Osservatorio sul gioco pubblico</b></span></a>”. All’interno del report vengono analizzati i giochi più conosciuti e diffusi (in particolar modo Superenalotto, Gratta e Vinci, Scommesse, Lotterie Italia) e anche le modalità di fruizione (in rialzo la quota della modalità ibrida e omnichannel, ovvero sia fisica che online). I dati più interessanti, però, sono quelli che arrivano dalla percezione che gli italiani hanno del gioco, che permettono di mettere in evidenza uno dei fattori principali che spiegano l’aumento di giocatori.</p>
<p class="p2">La parola chiave, in questo senso, è divertimento. Nella ricerca emerge infatti che per 5 milioni di giocatori, divertirsi è strettamente legato al gioco d&#8217;azzardo. Più del 5% considera i giochi con vincite in denaro tra le attività più piacevoli nel tempo libero, un dato significativo se si pensa che molti associano divertimento solo a vincite potenziali. In Italia, il 47% degli appassionati di gioco vede il divertimento anche come spesa, in linea con una tendenza globale dove spendere per divertirsi è comune. Per la maggior parte degli italiani, poi, il divertimento genuino ha un costo medio di circa 70 euro all&#8217;ora, ritenendo l&#8217;attività indispensabile. Tra i giochi preferiti troviamo le scommesse, aspetto comune tra gli sportivi, con il loro bagaglio di adrenalina e sfida.</p>
<p class="p2">Certo, non basta questo per spiegare un successo di questi termini. Dietro l’aumento delle registrazioni online e dei giocatori sulle diverse piattaforme ci deve essere anche altro. Ed è qui che entra in gioco il marketing, vero braccio destro del gambling globale. Negli ultimi anni si stanno infatti diffondendo come strategia di fidelizzazione e di pubblicità i bonus benvenuto dei casinò online che, <a href="https://www.gamingreport.it/casino-bonus/"><span class="s2"><b>come si legge su questo sito</b></span></a>, permettono agli utenti di accedere alle piattaforme di gioco in maniera più semplice dopo la registrazione e generalmente senza dover fare versamenti. Si tratta di un meccanismo mutuato dalla gamification, che consiste nell’applicare aspetti ludici in contesti esterni al loro campo, quindi ricompense, gratuità, agevolazioni di diverso tipo.</p>
<p class="p2">In questo modo, insomma, gli utenti non trovano alcuna barriera o difficoltà di accesso alle piattaforme, un concetto che ci permette di parlare dell’ultimo fattore che spiega la grande crescita del gambling: l’accessibilità. Oggi il gioco viaggia soprattutto su mobile, grazie a linguaggi di programmazione leggeri e veloci. Questo vuol dire che tutti i giochi sono disponibili su qualsiasi smartphone connesso a internet, in qualsiasi momento e in qualsiasi luogo.</p>
<p class="p2">Una rivoluzione tecnologica, digitale ma anche di abitudini, di passioni, di svago. È così che si spiega la grande ascesa del gambling mondiale. Un trend che coinvolge anche il nostro paese, dove il gioco è sempre di più un fenomeno di massa.</p>
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		<title>“Quizartcontest” e sei protagonista di una notte… contemporanea</title>
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		<pubDate>Mon, 24 Oct 2016 10:17:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[scrivonapoli.it]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Parte oggi il #QUIZARTCONTEST, il gioco online lanciato da Scabec per essere uno dei protagonisti de “La Notte del Contemporaneo” una serata esclusiva ad ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Parte <a href="http://airmail.calendar/2016-10-24%2012:00:00%20CEST">oggi</a> il <strong>#QUIZARTCONTEST</strong>, il gioco online lanciato da Scabec per essere uno dei <strong>protagonisti de “La Notte del Contemporaneo” una serata esclusiva ad ingressi limitati che si terrà <a href="http://airmail.calendar/2016-11-11%2012:00:00%20CET">l’11 novembre</a>, <a href="http://airmail.calendar/2016-10-24%2020:00:00%20CEST">dalle 20 alle 23</a>, alla Stazione di Montecalvario del Metrò dell’Arte di Napoli.</strong></p>
<p><strong>Ogni giorno dal <a href="http://airmail.calendar/2016-10-24%2012:00:00%20CEST">24 ottobre</a> e per 15 giorni  sulla pagina <a href="https://www.facebook.com/Campania-Artecard-51341279474/?fref=ts">Fb di Campania&gt;artecard</a> verranno pubblicate 4 domande sull’arte contemporanea a Napoli, sulle opere delle collezioni museali e sugli artisti delle stazioni dell’Arte. Curiosità, storie, particolari. Chi risponderà più velocemente e correttamente alle domande avrà accesso all’area vip dell’evento e si aggiudicherà bellissimi regali.<br />
</strong></p>
<p>Con questo esclusivo happening la Scabec promuove Artecard&gt;contemporaneo, la nuova card che abbina ingresso museale e trasporto pubblico mettendo in rete il Museo MADRE, la Reggia di Caserta con “Terrae Motus”, la sezione contemporanea del Museo e Real Bosco di Capodimonte, il Museo Novecento a Napoli di Castel Sant’Elmo, le Stazioni dell’Arte della Metropolitana di Napoli.</p>
<p>Tra i regali per i vincitori ci sono i cataloghi delle più importanti mostre napoletane, visite guidate con esperti e critici d’arte, la possibilità di prendere un caffè con uno dei Direttori dei Musei coinvolti per scoprire da vicino il lavoro di un manager culturale, una Card Contemporanea da usare entro il 2017, shopper da collezione e tanto altro ancora.</p>
<p>Saranno presenti all’evento il direttore del MADRE Andrea Viliani, il direttore della Reggia di Caserta Mauro Felicori, la direttrice del Castel Sant’Elmo Anna Maria Romano, il direttore del Museo e Real Bosco di Capodimonte Sylvain Bellenger, insieme alla presidente della Scabec Patrizia Boldoni e l’ing. Alberto Ramaglia amministratore unico di  ANM.</p>
<p>Nel corso della serata, riservate esclusivamente ai vincitori di #QUIZARTCONTEST, ci saranno anche le visite guidate a cura di storici dell’arte di ANM della stazione dell’arte di Toledo – Montecalvario, progettata dall’architetto catalano Oscar Tusquets Blanca e nota come la stazione più bella d’Europa.</p>
<p>Con Artecard&gt;contemporaneo anche la Fondazione Plart, il Museo ARCA – Arte Religiosa Contemporanea di Santa Maria La Nova, il Museo Hermann Nitsch e il CAM_Casoria Contemporary Art Museum.</p>
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